GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

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(6)Physics Simulation Blending表示将物理计算的结果和同步算法得到的结果进行混合……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的2张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)。……在这种情况下,我们始终是使用倒数第2个倒数第3个snapshot来interpolation

Meticulous: Meet All Your Needs

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Please enjoy event scenes which come with both HCG

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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) 用程序产生一些发束,并把模疑结果用直线线段渲染出来,就做成3的效果:3: 最初的头发实验程序中……4: 绿色线段为模拟结果,橙色为三次B样条至于着色方面,采用了较简单的Kajiya-Kay模型[3]……9: 爱丽丝滑翔时,裙子变成像降落伞 (游戏截屏)我采用和头发相同的弹簧质点系统代码,来实验模拟爱丽丝的裙子

酱油Studio:【开发日志03】视野,身体部位破坏和武器系统的演示..

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霰弹枪这类武器支持单发装填单发射击..…….上述几个差不多就可以最小化可玩版本了...……不知道还得多久... :(录了一小段视频:感谢看完- - 记得点赞哦,喜欢的话投个币就更好了 :D

蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~。……施展假动作,然后抓准时机结果对手。……您可以通过竖着握持 Joy-Con(R) 挥舞,或者划动触摸屏来挥您的巴掌

网格与图

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你会得到上方几张插图一样的结果搜索算法实际上并不“理解”网格的排布方式与各种属性。……你还得移除这些节点相连的边:如果前面你使用“if neighbor in all_nodes”进行检查的话……因为它们简单好用,并且在我开始游戏那个年代极其常见。网格还能使用基于的寻路算法

负债千金(Broke Girl)

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然而人心险恶、道德沦丧、男人都只想用金钱去诱惑凌辱她 游戏特色:- 基本CG:14张HCG、包含差分100……特色系统:- 完整的HCG回想剧情- 多重结局系统- 无压力操作设计- 快速的文字跳转系统

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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展手册 3、邀请券、招待券、展社(展商) 招待徽章(也就是邀请券,其实就是跟出展社用的差不多的吊牌……)招待券(这个是票,我理解为 CJ 的专业观众)也是在这个系统中申请,每个展公司根据所申请面积大小……展社(展商)同期活动邀请函 4、官方的海外免费宣传服务 在 TGS 网上提交系统里有一个在海外媒体上帮你免费

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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展手册3、邀请券、招待券、展社(展商)招待徽章(也就是邀请券,其实就是跟出展社用的差不多的吊牌……)招待券(这个是票,我理解为 CJ 的专业观众)也是在这个系统中申请,每个展公司根据所申请面积大小……展社(展商)同期活动邀请函4、官方的海外免费宣传服务在 TGS 网上提交系统里有一个在海外媒体上帮你免费

PickUpWind:Unity的HDRP渲染动画的表现

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用了好久的虚幻4渲染动画,久违的用Unity的HDRP一次洛天依(。・ω・。)ノ♡ 确实是用了好久的虚幻……4渲染动画,久违的用Unity的一次洛天依(。・ω・。)ノ♡使用了HDRP渲染管线,画质emmm,就是容易……BUG重修材质(・・q)By PickUpWind

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